Description de Escape Game -Blake et Mortimer

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Course-poursuite dans Londres ou voyage dans le temps, Attaque de base sous-marine, les célèbres héros britanniques sont en danger ! Suivez Blake et Mortimer à travers trois aventures palpitantes dans lesquelles vous devrez observer, manipuler et résoudre des casse-tête comme dans un vrai escape game. Gr ce à ces énigmes (déduction logique, calculs mathématiques, alphabet crypté, etc.), vous avancerez dans l'enquête, et dans le livre, pour réussir à trouver la solution en 60 minutes max ! • Le secret de l'EspadonVous incarnez Philip Mortimer. Vous travaillez au sein de la base secre te du gouvernement britannique quand, soudain, les hommes du colonel Olrik passent a l'assaut ! Riposter avec l'Espadon, cet engin surpuissant combinaison d'un sous-marin et d'un avion de chasse, est votre seule chance d'en sortir vivant. Vous avez une heure pour achever l'assemblage de cet appareil sur lequel vous planchez depuis longtemps… Apre s, il sera trop tard. • La Marque jauneTout au long de cette mission, l'un d'entre vous incarnera Francis Blake, l'autre Philip Mortimer. Vous vous de tendez tous les deux autour d'un bon petit di ner, dans votre appartement londonien, quand quelqu'un tape a la porte. Une lettre a e te de pose e au sol : Un e ve nement inte ressant se produira a Londres dans soixante minutes… Signe : la Marque jaune. Arre tez ce myste rieux criminel avant qu'il frappe a nouveau ! Cette aventure se joue à deux : un des joueurs est face au livre, tandis que l'autre joue avec des fiches. • Le pie ge diaboliqueVous incarnez Philip Mortimer. Vous venez d'apprendre que vous avez he rite de feu le professeur Miloch Georgevitch et de son chronoscaphe , une extraordinaire machine a voyager dans le temps. Au moment ou vous l'actionnez, vous comprenez que Miloch a sabote son invention : un compte a rebours s'est enclenche , vous avez une heure pour revenir dans le pre sent !

Marque : Mango

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