Description de Gen 7

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Gen 7 : la septiéme Génération ... 7 génération depuis votre départ de la Terre... Votre maison est loin derrière vous mais elle est aussi droit devant vous. Votre vaisseau-colonie a quitté la terre meurtrie pour aller vers une nouvelle planète à plusieurs année de voyage, située dans le système Epsilon Éridani. D'aprés nos calculs, il faudra treize générations d'humains soit 210 ans sur ce vaisseau avant qu'il n'atteigne sa destination finale. Treize générations gardiennes des espoirs et des idéaux de toute l'humanité. Pendant six générations, tout s'est déroulé comme prévu... mais voila ... LE CHIFFRE 7, PORTE-BONHEUR Mais alors qu'une nouvelle équipe de commandement vient de prendre les rênes du vaisseau, de terrifiants événements se produisent et mettent en péril l'ensemble de la mission. Les commandants de Gen7 sont sur le point de découvrir que les apparences sont trompeuses, et que le sort de l'espèce humaine repose désormais sur les décisions qu'ils vont prendre. À LA CROISÉE DES CHEMINS Gen7 est un jeu narratif recelant d'innombrables possibilités et différentes fin possibles car, en effet, les choix des joueurs en cours de jeu détermineront le dénouement de l'histoire. Dans la lignée du jeu primé Dead of Winter, Gen7 est un jeu À la Croisée des Chemins qui vous plongera dans des situations très variées, et vous obligera à prendre des décisions compliquées. Sacrifierez-vous votre intégrité pour sauver votre équipage Leurs vies ont-elles plus de valeur que la réussite de votre mission Élucidez un mystère et construisez un récit palpitant avec vos amis ! Déployez votre équipage dans les différents secteurs du vaisseau pour tenter de sauver votre mission. Personnalisez votre officier en lui accordant des promotions au mérite. Résolvez les dilemmes moraux et les défis personnels posés par les cartes Croisée des Chemins. CONTENUCartes T che critique, Cartes T che opérationnelle, Cartes Dossier, Cartes Croisée des Chemins, Cartes Schéma, Cartes Objectif d'épisode, Cartes Objectif personnel, Cartes Règle, Cartes Équipage, Cartes Prérogatives d'officier, Plateaux de Secteur, Plateau des Pistes, Fiche de chambrée, Journal de bord du vaisseau, Dés d'Équipage, Pions Ressource, Insigne, Marqueurs, Carnet d'intrigue, Livret de Règles et un Signet.

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